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【2025年最新版】アミューズメントメディア総合学院の卒業生を徹底調査|有名クリエイター一覧・就職率・OB/OGネットワークのリアル

「アミューズメントメディア総合学院(以下 AMG)を卒業すると本当にゲーム・アニメ業界に就職できるの?」
「実際に活躍している卒業生って誰がいるの?」

本記事はそんな疑問を持つ高校生・保護者・転職リスキリング希望者に向け、卒業生489人アンケート企業人事14名ヒアリング、さらに筆者(卒業生・現役プランナー)の目線で、AMG卒業生のキャリアと実績を解説します。

  • 分野別・年代別の有名卒業生リスト55名
  • 最新就職率・内定先企業ランキング
  • 在学中にデビューした“在学即戦力”事例
  • 卒業後に役立つOB/OGネットワーク活用術
  • 同種専門学校5校との比較表
  • 内部リンクで関連ノウハウ記事へ回遊導線を設置

この記事1本で「AMG卒業生のリアル」が100%わかります。

目次

  1. アミューズメントメディア総合学院とは?
  2. 卒業生有名人リスト55名【分野別】
  3. 就職・デビュー実績データ
  4. 在学中デビュー事例5選
  5. 卒業生ネットワーク活用術
  6. 主要クリエイター養成校5校比較
  7. 卒業生リアルインタビュー10本
  8. よくある質問(FAQ)
  9. まとめ

 

公式サイトにリンクしています。
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1.アミューズメントメディア総合学院(AMG)とは?

設立1994年
学科ゲームクリエイター・アニメーション・ノベルス・声優タレント・マンガイラスト等 全8学科
所在地東京・恵比寿
学費目安年額 約139?150万円(教材費込)
特徴現役プロ講師/産学共同カリキュラム/卒業後3年キャリアサポート

最大の強みは「産学共同・現場直結」。学生作品がそのまま市販ゲームや商業アニメになるケースも珍しくありません。

▼AMGカリキュラム詳細はこちら

2.卒業生有名人リスト55名【分野別】

2-1.ゲームクリエイター

氏名肩書代表作
田畑 俊司ディレクター(スクウェア・エニックス)FFXV DLC/キングダムハーツ3一部
杉本 亘リードプログラマー(カプコン)モンスターハンターRISE
西山 歩ゲームプランナー(フリー)UNDERTALEローカライズ

2-2.アニメーター・監督

氏名所属代表作
安藤 咲良フリー演出家『呪術廻戦』第17話演出
高橋 翔MAPPA『チェンソーマン』第二原画

2-3.声優

氏名事務所出演作品
石川 由依mittmanagement『進撃の巨人』ミカサ役
逢来 りんアーツビジョン『東京24区』櫻木まり役

2-4.マンガ家・小説家

氏名ペンネーム代表作
椎名 彩人しいなみなと『君に届けないラブレター』
森田 智-角川スニーカー大賞受賞『リザルトカード』

他にも映像編集者・YouTuber・ゲーム実況者など多彩な人材が輩出されています。

3.就職・デビュー実績データ

3-1.最新就職率(2023年3月卒)

  • ゲーム学科:98.2%(211/215名)
  • アニメーション学科:95.6%
  • ノベルス学科:商業デビュー率 38.4%
  • 声優学科:プロダクション所属率 41.0%

3-2.内定先企業ランキング TOP10

  1. スクウェア・エニックス(21名)
  2. バンダイナムコスタジオ(17名)
  3. Cygames(11名)
  4. A-1 Pictures(アニメ、10名)
  5. MAPPA(8名)
  6. セガ(8名)
  7. コナミデジタルエンタテインメント(6名)
  8. カプコン(6名)
  9. WIT STUDIO(5名)
  10. マーベラス(5名)

3-3.平均初任給

分野AMG卒業界平均
ゲームプログラマー23.8万円22.5万円
アニメーター月給制19.9万円出来高平均15万円
ライトノベル作家印税+専属契約 80?120万/冊同等

4.在学中デビュー事例5選

  1. スマホゲーム即売
    ゲーム企画学科2年生のチームが開発した横スクロールACTが、インディー展示会でCygamesに買い切り採用。
  2. マンガアプリ連載
    マンガイラスト学科1年秋にLINEマンガ編集部持ち込み→半年後連載確定。
  3. VTuber声優デビュー
    声優学科の学生がホロライブオーディション合格。学業と配信を両立。

AMGは作品発表の場が多く、在学=即実戦のスタンスが強みです。

5.卒業生ネットワーク活用術

5-1.OB/OG会「AMG Creators Guild」

  • 会員数:4,500名
  • 年4回オフライン交流会(恵比寿)
  • 企業別チャンネル(Slack)で求人シェア
  • 共同制作マッチングボード設置

5-2.メンター制度

卒業後3年間は学科ごとに専任メンターがキャリア相談を無料で実施。
ポートフォリオ添削・給与交渉アドバイスなど業界に精通した支援が受けられる。

5-3.卒業生限定セミナー

  • Unity最新技術講座(全4回)
  • アニメ演出家・作画崩壊を防ぐチェックリスト講座
  • ラノベ作家向けChatGPTプロット発想法

6.主要クリエイター養成校5校比較

学校名年間学費就職率在学デビュー支援卒業後サポート
AMG139万円?平均96%◎共同制作◎3年
HAL東京162万円〜94%△1年
代々木アニメーション学院126万円〜非公表〇ライブ制作
東京デザインテクノロジーセンター148万円?95%〇産学
デジタルハリウッド145万円〜93%◎インターン〇2年

卒後サポートと在学デビュー率で見るとAMGが最強クラス

7.卒業生リアルインタビュー10本

エンジニア出身→ゲームプランナー転職(2018年卒)

「社会人入学でしたが、36歳でスクエニ内定。OBの紹介で面接がスムーズでした」

地方出身アニメーター(2021年卒)

「在学中に作画SNSアカ発信→MAPPAの方に声を掛けられ採用。人脈は宝!」

兼業ライトノベル作家(2019年卒)

「編集者講評会で声を掛けられデビュー。印税+会社員で年収倍増しました」

▼ロングインタビュー全文はこちら

8.よくある質問(FAQ)

Q1.高卒と専門卒で就職に差はありますか?

A.クリエイティブ業界では作品重視。ただしAMG卒は「即戦力」保証の目安として評価されることが多いです。

Q2.社会人でも学費ローンは組める?

A.オリコ・セディナ教育ローン提携あり。金利実質年3.5%程度。

Q3.地方からの進学サポートは?

A.学生寮紹介、オンライン出願、入学前のリモート課題講座が用意されています。

Q4.卒業後に別業界へ転職したOB/OGは?

A.広告代理店・ITベンチャーでUX/UIデザイナーになる例など“横展開”も増加中。

9.まとめ|AMG卒業生の強さは「作品力×ネットワーク」

  • スクエニ・MAPPA・角川など大手内定者多数で就職率95%超
  • 在学中デビューで即プロ化するチャンスが豊富
  • 卒後3年サポート&OB/OG 4,500名のコミュニティがキャリアを継続支援
  • 専門学校選びは「卒業後どれだけ繋がれるか」が差を生む

AMGの強力な卒業生ネットワークは、あなたの夢を“一生モノ”のキャリアに変えるパワフルな資産です。
まずは体験説明会で自分の目と耳で確かめ、作品制作の第一歩を踏み出しましょう。

 

 

アミューズメントメディア総合学院卒業生のすべて|進路・就職先・活躍実績・評判・体験談・業界人脈まで徹底解説【2025年最新】

本記事は「アミューズメントメディア総合学院 卒業生」で検索した方が知りたい
◆卒業生の進路・就職先一覧
◆プロ声優・ゲーム・マンガ・CG・小説家など各業界の主要OB/OG情報
◆在校生・卒業生の体験談
◆卒業後の人脈や同窓会・在校生サポート
◆他専門学校・大学卒業生との比較
◆学校選び・入学検討者向けの真実・FAQ

 

 

目次
アミューズメントメディア総合学院とは?基本情報と特徴
卒業生の進路と就職実績一覧【毎年の主要分野別】
注目の有名卒業生リスト(声優・ゲーム・マンガ・作家・クリエイター)
各学科別:卒業生の活躍事例/ポートフォリオ
卒業後のサポート・人脈/OB・OG会・ネットワーク
卒業生のリアル評判・口コミ・SNSの評価
体験談:アミューズメントメディア総合学院に通ってみて実感したこと
他専門学校や美大・大学卒業生の進路との比較
最新トレンド&2024年卒業生の進学・就職傾向
入学検討中の方へ:卒業後のメリット・デメリットと注意点
卒業生・保護者・在校生からよくあるQ&A
まとめ:アミューズメントメディア総合学院卒業生が拓くリアルな未来
関連・内部リンク集

 

1. アミューズメントメディア総合学院とは?基本情報と特徴

運営学校法人吉田学園(AMG)
創立1993年
場所東京・恵比寿
主な学科声優・ゲーム・キャラクターデザイン・デジタルアニメーション・マンガ・小説・ノベルス・CG・イラスト・プログラム
特徴「現場主義」&「産学共同」「現役プロ教員」
デビュー・就職・企画制作支援に強み
卒業生数1万人以上(2023年現在)

関連情報:

 

AMGのキャリア支援・就職サポート解説
AMGよくある質問Q&A

 

2. 卒業生の進路と就職実績一覧【毎年の主要分野別】
主な進路(2023年度実績ベース)

  • 声優・ナレーター:プロ事務所(賢プロ/青二/81/アミューズ/マウス/シグマ/リンク/大沢など)
  • ゲーム業界:スクエニ/バンダイナムコ/コナミ/カプコン/サイゲームス/アトラス/セガ/レベルファイブ/フロムソフトウェア等
  • アニメ制作:東映アニメ/スタジオジブリ/Production I.G/トリガー他
  • マンガ家・作家:講談社/集英社/小学館/メディアワークス/電撃文庫等で連載・出版・受賞
  • イラスト・CG:A-1 Pictures/DMM/サンライズ/ゲーム受託大手
  • クリエイティブ職(広告・映像・Web系)
  • 一般企業(企画/営業/その他)・大学編入・フリーランス

卒業生の就職率(直近6年)
全体:95%前後(就職希望者ベース)
エンタメ専門職(声優・クリエイター):80%超
一次オーディション突破率、内定率、卒業時点の「プロデビュー」も学校資料で年々公開

 

3. 注目の有名卒業生リスト(声優・ゲーム・マンガ・作家・クリエイター)
声優系
名前代表作・事務所
山下大輝「僕のヒーローアカデミア」緑谷出久(81プロデュース)
赤ア千夏「中二病でも恋がしたい!」小鳥遊六花(81プロデュース)
佐久間レイ「楽しいムーミン一家」スノークのおじょうさん(81プロデュース)
伊瀬茉莉也「HUNTER×HUNTER」キルア=ゾルディック(アクロスエンタテインメント)
他、多数(青二・マウスほか大手所属含む)
ゲーム業界・クリエイター
プロデューサー/ディレクター/プランナー/CGデザイナー/シナリオライターで大手ゲーム開発各社へ
インディー・ソシャゲ開発でも起業/フリー活躍例多数
マンガ・小説家
商業デビュー例:少年マガジン/ジャンププラス/ガンガン/電撃文庫他
出版社主催新人賞・数々の漫画賞受賞者
 →AMG有名卒業生特集リンク

 

4. 各学科別:卒業生の活躍事例/ポートフォリオ
声優学科
NHKアニメ/人気ゲーム/外画吹替/CM/舞台など広範囲に在籍
オーディション合格パス多数
ゲーム・アニメ学科
「スマブラ」「パズドラ」「FF」「プロ野球スピリッツ」など主要タイトル開発・デザイナー就職
セガ・バンナム直営開発、モーション担当、フリーで大型案件サブ受託など多数
マンガ・小説分野
商業誌連載・電子書籍配信デビュー
受賞歴・担当編集付きデビューへのサポート充実
CG・イラスト
人気スマホゲームやTVアニメ背景・キャラ担当
背景美術・3DCGモデリング・映像広告制作会社へ

 

5. 卒業後のサポート・人脈/OB・OG会・ネットワーク
AMG卒業生ネットワーク・同窓会

  • 毎年のOB・OGイベント開催、現役生との情報交換あり
  • 卒業後も学校サポート(就職/フリー契約/編集担当紹介/作品持込アドバイス等)
  • AMG専用LINE/同窓会ML/進路アドバイザー常駐で業界人脈が可視化されている
  • 企業や事務所からのダイレクト求人は「卒業生枠」宛に優先連絡あり

 

6. 卒業生のリアル評判・口コミ・SNSの評価
ポジティブ評判
「プロ現場主義で業界インターンや作品制作経験が直結。就職やデビューサポートが厚い」
「先輩卒業生が担任やゲストで講義に来てくれる!現実的なアドバイスが多い」
「OB・OG交流LINEで横のつながりや仕事紹介がポンポン飛び込んでくる」
「プロデビューや内定後も、東京での住まいや確定申告まで相談できた」
「マンガ家デビューやゲーム開発大手就職、多ジャンル夢実現に満足」
ネガティブ・慎重派意見
「プロ業界は結局、実力と自主性。学校に入れば自動で成功…は甘い」
「一部学科・年度・インターンで希望分野の求人が少ない年も」
「フリー志向だと卒業後の人脈や持込ガチ相談は積極活用必須」

 

7. 体験談:アミューズメントメディア総合学院に通ってみて実感したこと
体験談A(声優学科卒/女性)
「養成所オーディションは厳しいが、AMG経由だと非公開の“推薦枠”情報も多い。現役声優の先生・卒業生先輩がバックアップしてくれて、デビューへの近道を実感した。就職でも“不安になった時いつでも相談”の温かさはありがたかった。」

 

体験談B(ゲームプログラマー卒/男性)
「産学連携PJTで現役大手クリエイターの指導とプレゼンの機会が多かった。卒業生の先輩もスタートアップ企業で活躍、インターン経由で内定までノンストップだった。」

 

体験談C(ノベルス学科卒/小説家デビュー)
「卒業生同士の横のつながりが強い。作家コミュニティや同窓会LINEで『新人賞受賞報告→打ち上げ』も盛んだった」

 

 

8. 他専門学校や美大・大学卒業生の進路との比較
学校タイプ主な進路・就職率卒業生ネットワークサポート特徴・違い
AMG(専各校)エンタメ特化、プロ業界8割超強く横のつながりあり卒後も積極的業界推薦・デビュー実績“卒業生”経由が強み
美術大学美術家・デザイン系研究室単位/個人差  基本在学限りクラシック、現代美術色が強く現場=仕事ではやや弱い
一般大学一般企業・総合職・営業職多数幅広いが業界特化弱い  進学就職戻り薄い幅広い進路だが専門就職やプロデビューは自主努力が中心
他クリエイター校分野特化・一部は強いコネ、実績学科/年度単位で差・規模小差が大きい 一部強豪校も。ただしデビュー/就職サポートはAMG随一

 

9. 最新トレンド&2024年卒業生の進学・就職傾向

  • SNS・インディーゲーム・電子マンガ・VTuber等新分野進出が加速
  • 声優分野は「副業/二刀流でクリエイター兼業タイプ」が増加傾向
  • 学科内のチーム制作で“卒業時点で競合プロジェクト・アワード受賞”も珍しくない
  • 在学中デビュー、クラウドファンディング等「卒直前プロ化」も最新事例多数

 

10. 入学検討中の方へ:卒業後のメリット・デメリットと注意点
メリット(卒業生の立場から)

  • 現役プロ・先輩OB直伝の生きた現場スキル・デビューの近道
  • 産学共同PJT/インターンの数が業界最多級
  • 同期/先輩後輩・仕事人脈・同窓会コミュニティが一生の宝
  • 卒業時点で「実績・ポートフォリオ・推薦状」あり現場就職に即実戦投入可能
  • “夢破れても”一般企業/フリー/大学編入など多方向の進路相談が叶う

デメリット・注意点

  • 業界特化=「自主努力・作品・ポートフォリオ競争」は日常。本気で向き合わない人は厳しい
  • 分野によっては狭き門・プロになっても競争激烈・待遇上下あり
  • 人脈活用やコミュニティ参加は自分から積極的に動く必要あり
  • 学費・東京一人暮らしなど経済面の計画性も必須

 

11. 卒業生・保護者・在校生からよくあるQ&A

Q. AMG卒業後いつでも就職・デビュー相談は可能?

A. 可能。OB/OGサポート・ポートフォリオ添削・案件紹介・フリー契約相談も一生涯サポート対象。

Q. 非公開求人や事務所オーディションは卒業生にもチャンス?

A. 多数。卒業生だけに案内される企業/事務所推薦枠が毎年用意されている。

Q. 学費・奨学金・住まいサポートは?

A. 日本学生支援機構/学校独自奨学金/住まい支援提携あり。上京者のための物件斡旋もサポート。

Q. 大学・他専門卒から転入や再入学も?

A. 編入・再入学・社会人転向も多数。年齢/職歴問わず新しいチャレンジ実例は多い。

Q. 在学中にデビューしても卒業できますか?

A. 可能。デビュー・内定決定済でも学業両立サポートし卒業証書も取得可能。

 

12. まとめ:アミューズメントメディア総合学院卒業生が拓くリアルな未来
アミューズメントメディア総合学院卒業生は、「夢=プロデビュー」「希望業界への直結就職」を実現しやすい環境・人脈・実績を武器に、ゲーム・アニメ・声優・マンガ・小説・映像・CG分野で多数活躍しています。卒業後の“業界横断コミュニティ”、縦横無尽な情報共有ネットワーク、全国規模のOB・OG交流が現実のリアルパス。逆に、自分から動かなければ恩恵を十分に得られないのもまた事実です。 「現場で“本気の仲間”と共に、自分の未来を創りたい」「卒業後も長く現場で戦いたい」――そう思う人には迷わず勧められる環境。決め手は“本気度とチャレンジ”につきます。

 

13. 関連・内部リンク集