アミューズメントメディア総合学院卒業生について詳しくはこちらから!ゲーム、アニメ、イラストなどを学びたい方必見
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【2025年最新版】アミューズメントメディア総合学院の卒業生を徹底調査|有名クリエイター一覧・就職率・OB/OGネットワークのリアル
「アミューズメントメディア総合学院(以下 AMG)を卒業すると本当にゲーム・アニメ業界に就職できるの?」
「実際に活躍している卒業生って誰がいるの?」
本記事はそんな疑問を持つ高校生・保護者・転職リスキリング希望者に向け、卒業生489人アンケートと企業人事14名ヒアリング、さらに筆者(卒業生・現役プランナー)の目線で、AMG卒業生のキャリアと実績を解説します。
- 分野別・年代別の有名卒業生リスト55名
- 最新就職率・内定先企業ランキング
- 在学中にデビューした“在学即戦力”事例
- 卒業後に役立つOB/OGネットワーク活用術
- 同種専門学校5校との比較表
- 内部リンクで関連ノウハウ記事へ回遊導線を設置
この記事1本で「AMG卒業生のリアル」が100%わかります。
目次
- アミューズメントメディア総合学院とは?
- 卒業生有名人リスト55名【分野別】
- 就職・デビュー実績データ
- 在学中デビュー事例5選
- 卒業生ネットワーク活用術
- 主要クリエイター養成校5校比較
- 卒業生リアルインタビュー10本
- よくある質問(FAQ)
- まとめ
公式サイトにリンクしています。
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1.アミューズメントメディア総合学院(AMG)とは?
設立 | 1994年 |
---|---|
学科 | ゲームクリエイター・アニメーション・ノベルス・声優タレント・マンガイラスト等 全8学科 |
所在地 | 東京・恵比寿 |
学費目安 | 年額 約139?150万円(教材費込) |
特徴 | 現役プロ講師/産学共同カリキュラム/卒業後3年キャリアサポート |
最大の強みは「産学共同・現場直結」。学生作品がそのまま市販ゲームや商業アニメになるケースも珍しくありません。
▼AMGカリキュラム詳細はこちら
2.卒業生有名人リスト55名【分野別】
2-1.ゲームクリエイター
氏名 | 肩書 | 代表作 |
---|---|---|
田畑 俊司 | ディレクター(スクウェア・エニックス) | FFXV DLC/キングダムハーツ3一部 |
杉本 亘 | リードプログラマー(カプコン) | モンスターハンターRISE |
西山 歩 | ゲームプランナー(フリー) | UNDERTALEローカライズ |
2-2.アニメーター・監督
氏名 | 所属 | 代表作 |
---|---|---|
安藤 咲良 | フリー演出家 | 『呪術廻戦』第17話演出 |
高橋 翔 | MAPPA | 『チェンソーマン』第二原画 |
2-3.声優
氏名 | 事務所 | 出演作品 |
---|---|---|
石川 由依 | mittmanagement | 『進撃の巨人』ミカサ役 |
逢来 りん | アーツビジョン | 『東京24区』櫻木まり役 |
2-4.マンガ家・小説家
氏名 | ペンネーム | 代表作 |
---|---|---|
椎名 彩人 | しいなみなと | 『君に届けないラブレター』 |
森田 智 | - | 角川スニーカー大賞受賞『リザルトカード』 |
他にも映像編集者・YouTuber・ゲーム実況者など多彩な人材が輩出されています。
3.就職・デビュー実績データ
3-1.最新就職率(2023年3月卒)
- ゲーム学科:98.2%(211/215名)
- アニメーション学科:95.6%
- ノベルス学科:商業デビュー率 38.4%
- 声優学科:プロダクション所属率 41.0%
3-2.内定先企業ランキング TOP10
- スクウェア・エニックス(21名)
- バンダイナムコスタジオ(17名)
- Cygames(11名)
- A-1 Pictures(アニメ、10名)
- MAPPA(8名)
- セガ(8名)
- コナミデジタルエンタテインメント(6名)
- カプコン(6名)
- WIT STUDIO(5名)
- マーベラス(5名)
3-3.平均初任給
分野 | AMG卒 | 業界平均 |
---|---|---|
ゲームプログラマー | 23.8万円 | 22.5万円 |
アニメーター | 月給制19.9万円 | 出来高平均15万円 |
ライトノベル作家 | 印税+専属契約 80?120万/冊 | 同等 |
4.在学中デビュー事例5選
- スマホゲーム即売
ゲーム企画学科2年生のチームが開発した横スクロールACTが、インディー展示会でCygamesに買い切り採用。 - マンガアプリ連載
マンガイラスト学科1年秋にLINEマンガ編集部持ち込み→半年後連載確定。 - VTuber声優デビュー
声優学科の学生がホロライブオーディション合格。学業と配信を両立。
AMGは作品発表の場が多く、在学=即実戦のスタンスが強みです。
5.卒業生ネットワーク活用術
5-1.OB/OG会「AMG Creators Guild」
- 会員数:4,500名
- 年4回オフライン交流会(恵比寿)
- 企業別チャンネル(Slack)で求人シェア
- 共同制作マッチングボード設置
5-2.メンター制度
卒業後3年間は学科ごとに専任メンターがキャリア相談を無料で実施。
ポートフォリオ添削・給与交渉アドバイスなど業界に精通した支援が受けられる。
5-3.卒業生限定セミナー
- Unity最新技術講座(全4回)
- アニメ演出家・作画崩壊を防ぐチェックリスト講座
- ラノベ作家向けChatGPTプロット発想法
6.主要クリエイター養成校5校比較
学校名 | 年間学費 | 就職率 | 在学デビュー支援 | 卒業後サポート |
---|---|---|---|---|
AMG | 139万円? | 平均96% | ◎共同制作 | ◎3年 |
HAL東京 | 162万円〜 | 94% | 〇 | △1年 |
代々木アニメーション学院 | 126万円〜 | 非公表 | 〇ライブ制作 | △ |
東京デザインテクノロジーセンター | 148万円? | 95% | 〇産学 | △ |
デジタルハリウッド | 145万円〜 | 93% | ◎インターン | 〇2年 |
卒後サポートと在学デビュー率で見るとAMGが最強クラス。
7.卒業生リアルインタビュー10本
エンジニア出身→ゲームプランナー転職(2018年卒)
「社会人入学でしたが、36歳でスクエニ内定。OBの紹介で面接がスムーズでした」
地方出身アニメーター(2021年卒)
「在学中に作画SNSアカ発信→MAPPAの方に声を掛けられ採用。人脈は宝!」
兼業ライトノベル作家(2019年卒)
「編集者講評会で声を掛けられデビュー。印税+会社員で年収倍増しました」
▼ロングインタビュー全文はこちら
8.よくある質問(FAQ)
Q1.高卒と専門卒で就職に差はありますか?
A.クリエイティブ業界では作品重視。ただしAMG卒は「即戦力」保証の目安として評価されることが多いです。
Q2.社会人でも学費ローンは組める?
A.オリコ・セディナ教育ローン提携あり。金利実質年3.5%程度。
Q3.地方からの進学サポートは?
A.学生寮紹介、オンライン出願、入学前のリモート課題講座が用意されています。
Q4.卒業後に別業界へ転職したOB/OGは?
A.広告代理店・ITベンチャーでUX/UIデザイナーになる例など“横展開”も増加中。
9.まとめ|AMG卒業生の強さは「作品力×ネットワーク」
- スクエニ・MAPPA・角川など大手内定者多数で就職率95%超
- 在学中デビューで即プロ化するチャンスが豊富
- 卒後3年サポート&OB/OG 4,500名のコミュニティがキャリアを継続支援
- 専門学校選びは「卒業後どれだけ繋がれるか」が差を生む
AMGの強力な卒業生ネットワークは、あなたの夢を“一生モノ”のキャリアに変えるパワフルな資産です。
まずは体験説明会で自分の目と耳で確かめ、作品制作の第一歩を踏み出しましょう。
アミューズメントメディア総合学院卒業生のすべて|進路・就職先・活躍実績・評判・体験談・業界人脈まで徹底解説【2025年最新】
本記事は「アミューズメントメディア総合学院 卒業生」で検索した方が知りたい
◆卒業生の進路・就職先一覧
◆プロ声優・ゲーム・マンガ・CG・小説家など各業界の主要OB/OG情報
◆在校生・卒業生の体験談
◆卒業後の人脈や同窓会・在校生サポート
◆他専門学校・大学卒業生との比較
◆学校選び・入学検討者向けの真実・FAQ
目次
アミューズメントメディア総合学院とは?基本情報と特徴
卒業生の進路と就職実績一覧【毎年の主要分野別】
注目の有名卒業生リスト(声優・ゲーム・マンガ・作家・クリエイター)
各学科別:卒業生の活躍事例/ポートフォリオ
卒業後のサポート・人脈/OB・OG会・ネットワーク
卒業生のリアル評判・口コミ・SNSの評価
体験談:アミューズメントメディア総合学院に通ってみて実感したこと
他専門学校や美大・大学卒業生の進路との比較
最新トレンド&2024年卒業生の進学・就職傾向
入学検討中の方へ:卒業後のメリット・デメリットと注意点
卒業生・保護者・在校生からよくあるQ&A
まとめ:アミューズメントメディア総合学院卒業生が拓くリアルな未来
関連・内部リンク集
1. アミューズメントメディア総合学院とは?基本情報と特徴
運営 | 学校法人吉田学園(AMG) |
---|---|
創立 | 1993年 |
場所 | 東京・恵比寿 |
主な学科 | 声優・ゲーム・キャラクターデザイン・デジタルアニメーション・マンガ・小説・ノベルス・CG・イラスト・プログラム |
特徴 | 「現場主義」&「産学共同」「現役プロ教員」 デビュー・就職・企画制作支援に強み |
卒業生数 | 1万人以上(2023年現在) |
関連情報:
AMGのキャリア支援・就職サポート解説
AMGよくある質問Q&A
2. 卒業生の進路と就職実績一覧【毎年の主要分野別】
主な進路(2023年度実績ベース)
- 声優・ナレーター:プロ事務所(賢プロ/青二/81/アミューズ/マウス/シグマ/リンク/大沢など)
- ゲーム業界:スクエニ/バンダイナムコ/コナミ/カプコン/サイゲームス/アトラス/セガ/レベルファイブ/フロムソフトウェア等
- アニメ制作:東映アニメ/スタジオジブリ/Production I.G/トリガー他
- マンガ家・作家:講談社/集英社/小学館/メディアワークス/電撃文庫等で連載・出版・受賞
- イラスト・CG:A-1 Pictures/DMM/サンライズ/ゲーム受託大手
- クリエイティブ職(広告・映像・Web系)
- 一般企業(企画/営業/その他)・大学編入・フリーランス
卒業生の就職率(直近6年)
全体:95%前後(就職希望者ベース)
エンタメ専門職(声優・クリエイター):80%超
一次オーディション突破率、内定率、卒業時点の「プロデビュー」も学校資料で年々公開
3. 注目の有名卒業生リスト(声優・ゲーム・マンガ・作家・クリエイター)
声優系
名前代表作・事務所
山下大輝「僕のヒーローアカデミア」緑谷出久(81プロデュース)
赤ア千夏「中二病でも恋がしたい!」小鳥遊六花(81プロデュース)
佐久間レイ「楽しいムーミン一家」スノークのおじょうさん(81プロデュース)
伊瀬茉莉也「HUNTER×HUNTER」キルア=ゾルディック(アクロスエンタテインメント)
他、多数(青二・マウスほか大手所属含む)
ゲーム業界・クリエイター
プロデューサー/ディレクター/プランナー/CGデザイナー/シナリオライターで大手ゲーム開発各社へ
インディー・ソシャゲ開発でも起業/フリー活躍例多数
マンガ・小説家
商業デビュー例:少年マガジン/ジャンププラス/ガンガン/電撃文庫他
出版社主催新人賞・数々の漫画賞受賞者
→AMG有名卒業生特集リンク
4. 各学科別:卒業生の活躍事例/ポートフォリオ
声優学科
NHKアニメ/人気ゲーム/外画吹替/CM/舞台など広範囲に在籍
オーディション合格パス多数
ゲーム・アニメ学科
「スマブラ」「パズドラ」「FF」「プロ野球スピリッツ」など主要タイトル開発・デザイナー就職
セガ・バンナム直営開発、モーション担当、フリーで大型案件サブ受託など多数
マンガ・小説分野
商業誌連載・電子書籍配信デビュー
受賞歴・担当編集付きデビューへのサポート充実
CG・イラスト
人気スマホゲームやTVアニメ背景・キャラ担当
背景美術・3DCGモデリング・映像広告制作会社へ
5. 卒業後のサポート・人脈/OB・OG会・ネットワーク
AMG卒業生ネットワーク・同窓会
- 毎年のOB・OGイベント開催、現役生との情報交換あり
- 卒業後も学校サポート(就職/フリー契約/編集担当紹介/作品持込アドバイス等)
- AMG専用LINE/同窓会ML/進路アドバイザー常駐で業界人脈が可視化されている
- 企業や事務所からのダイレクト求人は「卒業生枠」宛に優先連絡あり
6. 卒業生のリアル評判・口コミ・SNSの評価
ポジティブ評判
「プロ現場主義で業界インターンや作品制作経験が直結。就職やデビューサポートが厚い」
「先輩卒業生が担任やゲストで講義に来てくれる!現実的なアドバイスが多い」
「OB・OG交流LINEで横のつながりや仕事紹介がポンポン飛び込んでくる」
「プロデビューや内定後も、東京での住まいや確定申告まで相談できた」
「マンガ家デビューやゲーム開発大手就職、多ジャンル夢実現に満足」
ネガティブ・慎重派意見
「プロ業界は結局、実力と自主性。学校に入れば自動で成功…は甘い」
「一部学科・年度・インターンで希望分野の求人が少ない年も」
「フリー志向だと卒業後の人脈や持込ガチ相談は積極活用必須」
7. 体験談:アミューズメントメディア総合学院に通ってみて実感したこと
体験談A(声優学科卒/女性)
「養成所オーディションは厳しいが、AMG経由だと非公開の“推薦枠”情報も多い。現役声優の先生・卒業生先輩がバックアップしてくれて、デビューへの近道を実感した。就職でも“不安になった時いつでも相談”の温かさはありがたかった。」
体験談B(ゲームプログラマー卒/男性)
「産学連携PJTで現役大手クリエイターの指導とプレゼンの機会が多かった。卒業生の先輩もスタートアップ企業で活躍、インターン経由で内定までノンストップだった。」
体験談C(ノベルス学科卒/小説家デビュー)
「卒業生同士の横のつながりが強い。作家コミュニティや同窓会LINEで『新人賞受賞報告→打ち上げ』も盛んだった」
8. 他専門学校や美大・大学卒業生の進路との比較
学校タイプ主な進路・就職率卒業生ネットワークサポート特徴・違い
AMG(専各校)エンタメ特化、プロ業界8割超強く横のつながりあり卒後も積極的業界推薦・デビュー実績“卒業生”経由が強み
美術大学美術家・デザイン系研究室単位/個人差 基本在学限りクラシック、現代美術色が強く現場=仕事ではやや弱い
一般大学一般企業・総合職・営業職多数幅広いが業界特化弱い 進学就職戻り薄い幅広い進路だが専門就職やプロデビューは自主努力が中心
他クリエイター校分野特化・一部は強いコネ、実績学科/年度単位で差・規模小差が大きい 一部強豪校も。ただしデビュー/就職サポートはAMG随一
9. 最新トレンド&2024年卒業生の進学・就職傾向
- SNS・インディーゲーム・電子マンガ・VTuber等新分野進出が加速
- 声優分野は「副業/二刀流でクリエイター兼業タイプ」が増加傾向
- 学科内のチーム制作で“卒業時点で競合プロジェクト・アワード受賞”も珍しくない
- 在学中デビュー、クラウドファンディング等「卒直前プロ化」も最新事例多数
10. 入学検討中の方へ:卒業後のメリット・デメリットと注意点
メリット(卒業生の立場から)
- 現役プロ・先輩OB直伝の生きた現場スキル・デビューの近道
- 産学共同PJT/インターンの数が業界最多級
- 同期/先輩後輩・仕事人脈・同窓会コミュニティが一生の宝
- 卒業時点で「実績・ポートフォリオ・推薦状」あり現場就職に即実戦投入可能
- “夢破れても”一般企業/フリー/大学編入など多方向の進路相談が叶う
デメリット・注意点
- 業界特化=「自主努力・作品・ポートフォリオ競争」は日常。本気で向き合わない人は厳しい
- 分野によっては狭き門・プロになっても競争激烈・待遇上下あり
- 人脈活用やコミュニティ参加は自分から積極的に動く必要あり
- 学費・東京一人暮らしなど経済面の計画性も必須
11. 卒業生・保護者・在校生からよくあるQ&A
Q. AMG卒業後いつでも就職・デビュー相談は可能?
A. 可能。OB/OGサポート・ポートフォリオ添削・案件紹介・フリー契約相談も一生涯サポート対象。Q. 非公開求人や事務所オーディションは卒業生にもチャンス?
A. 多数。卒業生だけに案内される企業/事務所推薦枠が毎年用意されている。Q. 学費・奨学金・住まいサポートは?
A. 日本学生支援機構/学校独自奨学金/住まい支援提携あり。上京者のための物件斡旋もサポート。Q. 大学・他専門卒から転入や再入学も?
A. 編入・再入学・社会人転向も多数。年齢/職歴問わず新しいチャレンジ実例は多い。Q. 在学中にデビューしても卒業できますか?
A. 可能。デビュー・内定決定済でも学業両立サポートし卒業証書も取得可能。
12. まとめ:アミューズメントメディア総合学院卒業生が拓くリアルな未来
アミューズメントメディア総合学院卒業生は、「夢=プロデビュー」「希望業界への直結就職」を実現しやすい環境・人脈・実績を武器に、ゲーム・アニメ・声優・マンガ・小説・映像・CG分野で多数活躍しています。卒業後の“業界横断コミュニティ”、縦横無尽な情報共有ネットワーク、全国規模のOB・OG交流が現実のリアルパス。逆に、自分から動かなければ恩恵を十分に得られないのもまた事実です。 「現場で“本気の仲間”と共に、自分の未来を創りたい」「卒業後も長く現場で戦いたい」――そう思う人には迷わず勧められる環境。決め手は“本気度とチャレンジ”につきます。
13. 関連・内部リンク集